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天然然然:36.62.47.138#峨影#這部作品的敘事結構若放在007係列電影中,將會是影史上最前衛的。涉及[時間反演對稱性]:即按時間軸正向發生的運動同樣也可以逆著時間軸發生,諾蘭借此技術造就了全新的[銀幕奇觀],但觀眾隻是被他急切的引導性思想所驅動,大致上想象在不可逆轉的時間延續上建立的某些逆流。 彈痕,創造並暗示它的發生(過去式的),抹去了時間和地域的參照點,因為它溯時間之流而上來取消了時間自身 —— 它比動因走得更快,這種速度與變奏是結果對原因的勝利。 影片真正的起始空間是在片尾的城市廢墟之戰,隱喻著死亡,終結。支配這裏的是抹去蹤跡,而在其中的可逆性又演變為戰爭時空的分叉,如同博爾赫斯在《小徑分岔的花園》中假托了一段歐洲戰爭來探討時間的災變和衰竭,我的建議是把本片作為一種無法預測的完整元社會事件的世界來感知。
甜。刺蝟:139.199.227.14麵對他們那個年代的如今好色先生TVAPP還在騎的摩托車,隻能是口水一地
枯坐到清晨:171.11.135.54太佩服諾蘭了,能把燒了2億的諜戰動作片拍得這麽昏昏欲睡,還是早年自己玩得不要的非線性敘事,稍微包裝一下就唬的粉絲們哇哇直叫。
五十度黑:171.15.88.185既是對形式主義的嘲諷,又有對浪漫情懷缺失的惋惜,或者是人們於新潮的不解,仁見仁智見智
空靈語:36.63.4.20本質是特工片,孤膽英雄阻止大BOSS利用先進技術毀滅世界、順帶拯救BOSS老婆孩子的那種老套路。第一層包裝上時空穿越,回到過去企圖改變現在的經典敘述模式。第二層加了逆熵物質的設定。穿過門我理解類似置身於除本人外全是逆熵物的世界。音效比情節感染力強。老實說前半段紅藍色調、反向火車、放置若幹逆熵物存放櫃的房間,古老的彈孔石板等片段真不錯、後段卻沒有符合的驚奇景觀呈現。一些疑點:1)逆熵時交待原因靠的是鏡頭,按理說原因該一直延續到開篇外,而非鏡頭一晃仿佛征兆;2)逆熵≠逆時間≠逆因果,當然任意門都有了這Bug不算什麽;3)經典問題:發動隱身技能時要不要脫衣,逆熵環境各方麵都考慮了嗎?4)龐貝古城的TENET回文典故很迷人,但主人公沒有體現這標題,他的“信條”似乎一直在搖擺。總體還行吧。



