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『勾魂惡夢』劇情簡介:葉尚書滿意的捋著美須臉上堆滿了笑意□□□□□□,能夠拿得動握得穩那把劍就已經足夠□□□□□□勾。麵對如此情形!再強要她舞劍.葉家□□魂惡□□□□的...即使是帶著敵意而來的鎮南王□□□□□□世子也不好意思開這個口?葉夢三小姐手□□□□□□無縛雞之力、□□□□□□
風箏和風在纏綿:139.210.103.106這一碟大學時候買來,試圖看過不下10數次,昨晚終於啃著豬蹄兒看完!如果能堅持到最後馬拉鬆那段,沒有人會不打出滿分吧!當體育和它的曆史/神話原型相遇,讓我幾乎哭了。從長跑者恍惚邁動的雙腿,接到模糊的運動場大門,再接到高塔上納粹士兵顯身吹號,這組蒙太奇恐怕一舉霸占了英雄主義美學的巔峰
水風井-梁:36.59.164.663.5+,在密室場麵和解密上比1像話多了,還是相對滿意的,且發現一條線索是擁有多條提示的;這次是明晃晃暗箱操作的監控互動式關卡了屬於是,牧師小哥救了人讓後台不爽了,直接把繩子電斷;但我想看佐伊妹子獨辟蹊徑。本以為她一上來就會找每個密室體係的邏輯漏洞,結果還像無經驗者一樣踩著時間的尾巴逃命,地鐵廣告提示了後麵密室的關鍵詞也不記……隻能說她這個高智商角色在解謎上合格,在觀察適應和機變力上不合格;流沙出口2估計是後勤中轉站,存在通向下一個密室/內部出口的明暗兩個通道(如上季清理人員入口),應該繼續找下去的,可惜了沒拓展這部分支線;密室內外雙線並走的結果是兩邊都沒講好,前麵過於緊趕,後有戛然而止之感。而且讓佐伊cp成為了因內部傾軋而存活的工具人,反而把最初的使命感消解了(95min版)(時6.2分)
阿曇:210.42.116.107楊德昌的電影(看過的這兩部)由於細膩、寫真、生活化,所以仿佛營造出一種溫暖、親切的氛圍。但是故事的內核都異常的黑暗,黑暗極了。還有,為什麽要讓年少的我震去演這樣一個角色啊,嚶嚶嚶
翻腰:222.83.88.13拉硬幣沒設計好,各種解謎太趕了,串起的故事線不夠有力。
誆幹薅盡卡拉米:171.11.206.200這一部的配樂比較一般呀,紅色的車自動修複確實比較酷。



