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王堅毅Rupert:106.84.92.232背景——東寶公司最初受了1933年版《金剛》的影響想要創造自己的怪物 特效分析——最老版的哥斯拉采用日本的特攝風格,讓演員穿上一件由各種織物和乳膠等組成的服裝,再與微縮建築模型結合形成巨物感。隨著數字技術的發展,1998年美版《哥斯拉》主要采用CG技術合成,但為了逼真性在片場也使用了動作捕捉、哥斯拉木偶模型和微縮建築。到了這個係列則開始完全依賴CG技術,如果說老版是實景與定格動畫的結合,新版則是實景與二維三維動畫結合。天空海洋場景使用綠幕,再通過圖層一層層摳像。而哥斯拉則依賴三維建模,采用了低水平的肌肉模型,而在材質上重視褶皺的精細雕刻,使其走路移動搖擺時更逼真。在冰冷的洞穴內,則通過一種“龍息”(Dragon Breath)技術讓演員將穀物浸泡在液氮中放入口中來創造呼氣效果
月笙歌:123.235.171.5覺得評分低了吧!說劇情爛,演員爛,特效爛的看官老爺,可能你們閱片無數,水平太高?!我倒覺得雖然槽點比較多,但劇本挺不錯的,也很有深度,AI突破了臨界有了思維,也許就在明天。。。故事很流暢,拍攝和視覺特效對於這個成本來說真不算差。值得推薦(想起了食夢者裏麵有“兩個地球”的故事)
<任 | 之>:121.76.183.162媽媽的情節還是挺不錯的,不過感覺麥兜這部電影已經失去了最初的味道
早晨的星星啊🌟:210.42.183.2537.5 媽呀原來是相對宇宙的導演拍的,設定與氛圍也太像了吧 地牢版1984/楚門世界 螺獅殼裏做道場 5000多人搞宮鬥 女主一到關鍵時刻就跳樓也太光環了吧... 可憐了喝酒後上下爬樓梯的酒鬼們
調皮今年五歲:106.90.52.142我還是比較喜歡配音多過動畫。



